Gäller medlemspriset

Collision Detection in Interactive 3D Environments (inbunden, eng)

Gästpris:
Ditt pris:
896 kr 1 069 kr
Kampanjpris!
173 kr rabatt med Plus!
Bra val!

Bli Plus-medlem så handlar du till våra inköpspriser och får unika erbjudanden! De första 14 dagarna är gratis och därefter kostar medlemskapet 99 kr per månad.

Rabatten aktiveras automatiskt när du lägger produkten i varukorgen. Därefter kan du handla till nätets lägsta priser och njuta av fri frakt på hela vårt sortiment.

Medlemspriser aktiverade

Du har nu aktiverat medlemspriserna och du får dessutom lägst prisgaranti på denna vara.

Prisförklaring

Gästpris 1 069 kr

Gästpriset är det pris man betalar för denna vara som icke-medlem.

Medlemspris 896 kr

Med Buyersclub Plus kan du köpa denna och över 400 000 produkter i sortimentet till våra egna inköpspriser.

Som medlem betalar man en månadsavgift från 69 kr vilket gör att vi kan ta bort hela produktmarginalen och istället erbjuda dig världens billigaste shopping med lägsta prisgaranti.

Läs mer och bli medlem

Normalpris online 1 537 kr

Vår prisrobot arbetar oavbrutet, både dag och natt, för att spåra denna produkt på internet. Den utför en noggrann jämförelse med andra e-handlares priser. Normalpriset online är produktens genomsnittspris baserat på de handlare vars priser vi har samlat in, vilket ger dig tryggheten att göra en bra deal.

Tidigare lägsta pris 1 149 kr

Produktens tidigare lägsta pris baserat på de senaste 30 dagarna.

Vad innebär Buyersclub Plus?

Handla till våra inköpspriser

Som medlem handlar du över 400 000 produkter till våra egna inköpspriser – vilket innebär att du får tillgång till några av världens lägsta priser på hela vårt sortiment.

Lägst prisgaranti på allt!

Vårt löfte till dig som medlem är lägst prisgaranti på hela sortimentet. Hittar du en produkt billigare hos en annan återförsäljare efter att du handlat hos oss, får du tillbaka mellanskillnaden.

Gratisprodukter

Lägg till en utvald produkt för 0 kronor från vår gratisavdelning, helt utan minsta köpkrav. Du kan hämta en gratisprodukt varje månad.

Se månadens produkter

Vinn presentkort varje vecka

Delta i vårt veckovisa quiz och tävla om en prispott på 20 000 kronor som delas mellan vinnarna. Som medlem får du tre livbojar varje månad, och en extra varje gång du handlar – vilket ökar dina chanser att vinna!

Hur blir man medlem?

Buyersclub Plus kan tecknas från 69 kronor i månaden.

Börja spara pengar nu!

Endast 2 kvar, skickas inom 4 - 5 vardagar

Välj antal


Vad innebär detta?

Kampanjpris

Just nu har vi ett lägre kampanjpris på den här varan - så passa på att göra en extra bra deal!

Lägsta prisgaranti för medlemmar

Bli Plus-medlem idag så får du lägsta prisgaranti på den här produkten och köper den till världens lägsta pris. Om du köper den av oss som Plus-medlem och sedan upptäcker att den finns till ett lägre pris hos annan återförsäljare inom 90 dagar, återbetalar vi mellanskillnaden till dig i form av ett presentkort.

Läs mer om hur du nyttjar prisgarantin

Fri frakt

Fria fraktalternativ finns för den här produkten.

  • Inköpspriser för medlemmar (Logga in)
  • Frakt från 0 kr
  • 14 dagars öppet köp
The heart of any system that simulates the physical interaction between objects is collision detection-the ability to detect when two objects have come into contact. This system is also one of the most difficult aspects of a physical simulation to implement correctly, and invariably it is the main consumer of CPU cycles.

Practitioners, new to the field or otherwise, quickly discover that the attempt to build a fast, accurate, and robust collision detection system takes them down a long path fraught with perils and pitfalls unlike most they have ever encountered. Without in-depth knowledge and understanding of the issues associated with engineering a collision detection system, the end of that path is an abyss that has swallowed many a good programmer!

Gino van den Bergen''s new book is the story of his successful journey down that path.

The outcome is his well-known collision detection system, the SOftware Library for Interference Detection (SOLID). Along the way, he covers the topics of vector algebra and geometry, the various geometric primitives of interest in a collision system, the powerful method of separating axes for the purposes of intersection testing, and the equally powerful Gilbert-Johnson-Keerthi (GJK) algorithm for computing the distance between convex objects.

But this book provides much more than a good compendium of the ideas that go into building a collision system. The curse of practical computational geometry is floating-point arithmetic. Algorithms with straightforward implementations when using exact arithmetic can have catastrophic failures in a floating-point system.

Specifically, intersection and distance algorithms implemented in a floating-point system tend to fail exactly in the most important case in a collision system-when two objects are just touching. Great care must be taken to properly handle floating-point round off errors.

Gino''s ultimate accomplishment in this book is his presentation on how to correctly implement the GJK distance algorithm in the presence of single-precision floating-point arithmetic. And what better way to illustrate this than with a case study, the final chapter on the design and implementation of SOLID.

About the CD-ROM
The companion CD-ROM includes the full C++ source code of SOLID 3.5 as well as API documentation in HTML and PDF formats.

Both single (32bit) and double (64bit) precision versions of the SOLID SDK plus example programs can be compiled for Linux platforms using GNU g++ version 2.95 to 3.3 and for Win32 platforms using Microsoft Visual C++ version 6.0 to 7.1. Use of the SOLID source code is governed by the terms of either the GNU GPL or the Trolltech QPL (see CD-ROM documentation for details).

About the Author
Gino van den Bergen is a game developer living and working in The Netherlands.

He is the creator of SOLID and holds a Ph.D. in computing science from Eindhoven University of Technology. Gino implemented collision detection and physics in NaN Technologies'' Blender, a creation suite for interactive 3D content.


Format Inbunden
Omfång 277 sidor
Språk Engelska
Förlag Elsevier Science & Technology
Utgivningsdatum 2003-10-27
ISBN 9781558608016

Artikelnummer

2834956

EAN

9781558608016

Leverans:

Denna produkt skickas från oss inom 4 - 5 vardagar. I kassan väljer du om du vill få leverans med Budbee, Airmee, Best Transport, Early Bird, Postnord eller DB Schenker. Vissa speditörer har vikt- eller storleksbegränsningar och kan av den anledningen saknas som alternativ i kassan om du handlar många eller väldigt stora produkter.

Fri retur:

För Plus-medlemmar gäller fri retur och 14 dagars full returrätt från den dagen du tar emot din leverans. För övriga kostar retur från 49 kr.

Undantag för retur- och ångerrätt:

Dessa är exempel på varor som inte omfattas av retur- eller ångerrätt. Observera att det kan finnas andra undantag som inte listas här.
  • Använda, skadade och/eller inkompletta produkter
  • Dagligvaror (livsmedel, läkemedel, nikotinprodukter)
  • Hygienartiklar & kroppsnära produkter (rakapparater, in ear-hörlurar, aktivitetsklockor)
  • Intimprodukter (menskoppar, kondomer och glidmedel)
  • Kosmetikprodukter (inkl. hår- och hudvårdsprodukter, parfymer, etc.)
  • Underkläder (inkl. badkläder, underställ och strumpor)
  • Ljud- & bildupptagningar, spel/program (om förseglingen brutits eller licensnyckeln erhållits.)
  • Teknikprodukter om försegling brutits eller programvara har installerats (mobiltelefoner, surfplattor, laptops, etc.)
  • Gratisprodukter
Om du är osäker på om en produkt omfattas av ångerrätt kan du alltid kontakta vår kundtjänst på info@buyersclub.se, så hjälper vi dig gärna!

Leveranser:

  • airmee
  • early bird
  • db schenker
  • budbee
  • postnord

Relaterade produkter