Gender, Race and Religion in Video Game Music (inbunden, eng)
- Inköpspriser för medlemmar (Logga in)
- Frakt från 0 kr
- 14 dagars öppet köp
Frågor? Starta chatt
This book provides semiotically focused analyses and interpretations of video game music, focusing specifically on the musical representation of three demographic diversity traitsAdopting a narratologist orientation to supplement existing ludological scholarship, these analyses apply music semiotics to crucial modern-day issues such as the representation of gender, race, and religion in video games.
An original and welcome contribution to the field, it considers musical meaning in relation to the aspects of gender, race, and religionThis book will help readers develop language and context in which to consider video game music in terms of society and representation and will encourage future research in these critical areas. Containing twenty-five detailed analytical case studies of musical representation in video game music, the book sets out theoretical and conceptual frameworks beneficial for interpreting musical meaning from video game soundtracks.
Though players and commentators may be tempted to view a games soundtrack as mere background music, this research demonstrates video game musics social relevance as a major factor impacting players cultural attitudes, values, and beliefs.
Part I explores immersion, interactivity, and interpretation in video game music, proposing a theory of interpretative interactivity to account for players semiotic agency in dialogue with their ludic agencyPart II explores musical gender representation in a trajectory from conventional gender construction, alternative femininities and masculinities, and the potential for nonbinary representational possibilities. Part III explores the musical representation of nationality, culture, and race, proposing the concept of racialized fantasy and applying frameworks from race scholarship to connect media representations of race to real-world racial justice movements.
Part IV examines religion, introducing the concept of sonic iconography to connect theological meanings to the use of sacred music in video game music.
| Format | Inbunden |
| Omfång | 294 sidor |
| Språk | Engelska |
| Förlag | Intellect |
| Utgivningsdatum | 2024-10-21 |
| ISBN | 9781789389937 |
Artikelnummer
3335995
EAN
9781789389937
Leverans:
Denna produkt skickas från oss inom 6 - 7 vardagar. I kassan väljer du om du vill få leverans med Budbee, Airmee, Best Transport, Early Bird, Postnord eller DB Schenker. Vissa speditörer har vikt- eller storleksbegränsningar och kan av den anledningen saknas som alternativ i kassan om du handlar många eller väldigt stora produkter.Fri retur:
För medlemmar gäller fri retur och 14 dagars full returrätt från den dagen du tar emot din leverans. För övriga kostar retur från 49 kr.Undantag för retur- och ångerrätt:
Dessa är exempel på varor som inte omfattas av retur- eller ångerrätt. Observera att det kan finnas andra undantag som inte listas här.- Använda, skadade och/eller inkompletta produkter
- Dagligvaror (livsmedel, läkemedel, nikotinprodukter)
- Hygienartiklar & kroppsnära produkter (rakapparater, in ear-hörlurar, aktivitetsklockor)
- Intimprodukter (menskoppar, kondomer och glidmedel)
- Kosmetikprodukter (inkl. hår- och hudvårdsprodukter, parfymer, etc.)
- Underkläder (inkl. badkläder, underställ och strumpor)
- Ljud- & bildupptagningar, spel/program (om förseglingen brutits eller licensnyckeln erhållits.)
- Teknikprodukter om försegling brutits eller programvara har installerats (mobiltelefoner, surfplattor, laptops, etc.)
- Gratisprodukter
Leveranser: