3D User Interfaces (häftad, eng)
- Inköpspriser för medlemmar (Logga in)
- Frakt från 0 kr
- 14 dagars öppet köp
From video games to mobile augmented reality, 3D interaction is everywhere. But simply choosing to use 3D input or 3D displays isn''t enough: 3D user interfaces (3D UIs) must be carefully designed for optimal user experience. 3D User Interfaces: Theory and Practice, Second Edition is today''s most comprehensive primary reference to building outstanding 3D UIs.
Four pioneers in 3D user interface research and practice have extensively expanded and updated this book, making it today''s definitive source for all things related to state-of-the-art 3D interaction.
This edition goes far beyond VR, covering the full spectrum of emerging applications for 3D UIs, and presenting an extraordinary array of pioneering techniques and technologies.
The authors combine theoretical foundations, analysis of devices and techniques, empirically validated design guidelines, and much more. Throughout each chapter, they illustrate key concepts with running case studies on gaming, mobile AR, and robot teleoperation.
You''ll find authoritative, accessible coverage of all this, and much more:
- Essentials of HCI and human factors (for thousands of students and practitioners now entering the field)
- How 3D UIs have evolved, and the "hard problems" that remain
- 3D UIs in console gaming, VR, augmented reality (AR), robot teleoperation, mobile/wearable computers, and remote collaboration
- How 3D input/output enables users to perceive and act much as they do in the physical world
- 3D output devices, including visual, auditory, haptic, and tactile displays
- 3D input devices, including traditional, special purpose, and direct human input via biosignals (e.g., brain input)
- 3D interaction techniques for common tasks such as selection, manipulation, navigation, and system control
- Strategies for designing and developing 3D UIs, including the use of 2D interaction; "magic" vs.
"natural" interaction techniques; multimodal interaction, and two-handed interaction - Evaluating existing 3D UIs, and previewing their future
Format | Häftad |
Omfång | 624 sidor |
Språk | Engelska |
Förlag | Pearson Education (US) |
Utgivningsdatum | 2017-04-14 |
ISBN | 9780134034324 |
Artikelnummer
2808861
EAN
9780134034324
Leverans:
Denna produkt skickas från oss inom 4 - 5 vardagar. I kassan väljer du om du vill få leverans med Budbee, Airmee, Best Transport, Early Bird, Postnord eller DB Schenker. Vissa speditörer har vikt- eller storleksbegränsningar och kan av den anledningen saknas som alternativ i kassan om du handlar många eller väldigt stora produkter.Fri retur:
För Plus-medlemmar gäller fri retur och 14 dagars full returrätt från den dagen du tar emot din leverans. För övriga kostar retur från 49 kr.Undantag för retur- och ångerrätt:
Dessa är exempel på varor som inte omfattas av retur- eller ångerrätt. Observera att det kan finnas andra undantag som inte listas här.- Använda, skadade och/eller inkompletta produkter
- Dagligvaror (livsmedel, läkemedel, nikotinprodukter)
- Hygienartiklar & kroppsnära produkter (rakapparater, in ear-hörlurar, aktivitetsklockor)
- Intimprodukter (menskoppar, kondomer och glidmedel)
- Kosmetikprodukter (inkl. hår- och hudvårdsprodukter, parfymer, etc.)
- Underkläder (inkl. badkläder, underställ och strumpor)
- Ljud- & bildupptagningar, spel/program (om förseglingen brutits eller licensnyckeln erhållits.)
- Teknikprodukter om försegling brutits eller programvara har installerats (mobiltelefoner, surfplattor, laptops, etc.)
- Gratisprodukter
Leveranser: