Game Programming Algorithms and Techniques (häftad, eng)
119 kr rabatt med Plus!
Bra val!
Bli Plus-medlem så handlar du till våra inköpspriser och får unika erbjudanden! De första 14 dagarna är gratis och därefter kostar medlemskapet 89 kr per månad.
Rabatten aktiveras automatiskt när du lägger produkten i varukorgen. Därefter kan du handla till nätets lägsta priser och njuta av fri frakt på hela vårt sortiment.
Medlemspriser aktiverade
Du handlar nu till våra lägsta priser. Din totala rabatt ser du i varukorgen när du checkar ut.
- Inköpspriser för medlemmar (Logga in)
- Fri frakt över 499 kr
- 14 dagars öppet köp
Sanjay Madhav takes a unique platform- and framework-agnostic approach that will help develop virtually any game, in any genre, with any language or framework. He presents the fundamental techniques for working with 2D and 3D graphics, physics, artificial intelligence, cameras, and much more
Each concept is illuminated with pseudocode that will be intuitive to any C#, Java, or C++ programmer, and has been refined and proven in Madhav’s game programming courses at the University of Southern California. Review questions after each chapter help solidify the most important concepts before moving on
Madhav concludes with a detailed analysis of two complete games: a 2D iOS side-scroller (written in Objective-Cusing cocos2d) and a 3D PC/Mac/Linux tower defense game (written in C# using XNA/ MonoGame). These games illustrate many of the algorithms and techniques covered in the earlier chapters, and the full source code is available at gamealgorithms.net
Coverage includes
- Game time management, speed control, and ensuring consistency on diverse hardware
- Essential 2D graphics techniques for modern mobile gaming
- Vectors, matrices, and linear algebra for 3D games
- 3D graphics including coordinate spaces, lighting and shading, z-buffering, and quaternions
- Handling today’s wide array of digital and analog inputs
- Sound systems including sound events, 3D audio, and digital signal processing
- Fundamentals of game physics, including collision detection and numeric integration
- Cameras: first-person, follow, spline, and more
- Artificial intelligence: pathfinding, state-based behaviors, and strategy/planning
- User interfaces including menu systems and heads-up displays
- Scripting and text-based data files: when, how, and where to use them
- Basics of networked games including protocols and network topology
Format | Häftad |
Omfång | 352 sidor |
Språk | Engelska |
Förlag | Pearson Education (US) |
Utgivningsdatum | 2014-01-07 |
ISBN | 9780321940155 |
Artikelnummer
2962207
EAN
9780321940155
Leverans:
Denna produkt skickas från oss inom 4 - 5 vardagar. I kassan väljer du om du vill få leverans med Budbee, Airmee, Best Transport, Early Bird, Postnord eller DB Schenker. Vissa speditörer har vikt- eller storleksbegränsningar och kan av den anledningen saknas som alternativ i kassan om du handlar många eller väldigt stora produkter.Fri retur:
Hos oss får du fri retur och 14 dagars full returrätt från den dagen du tar emot din leverans.Undantag:
Hygienartiklar, livsmedel, gratisprodukter, kosmetik, underkläder och intimprodukter får inte returneras på grund av hygienskäl. Är du osäker på om en produkt får returneras kan du kontakta oss på info@buyersclub.se.Leveranser: