Gäller medlemspriset

Game Programming Algorithms and Techniques (häftad, eng)

Gästpris:
Ditt pris:
500 kr
619 kr
Du sparar 119 kr
119 kr rabatt med Plus!
Bra val!

Bli Plus-medlem så handlar du till våra inköpspriser och får unika erbjudanden! De första 14 dagarna är gratis och därefter kostar medlemskapet 89 kr per månad.

Rabatten aktiveras automatiskt när du lägger produkten i varukorgen. Därefter kan du handla till nätets lägsta priser och njuta av fri frakt på hela vårt sortiment.

Medlemspriser aktiverade

Du handlar nu till våra lägsta priser. Din totala rabatt ser du i varukorgen när du checkar ut.

Prisförklaring

Gästpris 619 kr

Gästpriset är det pris man betalar för denna vara som icke-medlem.

Medlemspris 500 kr

Med Buyersclub Plus kan du köpa denna och allt annat i sortimentet till våra egna inköpspriser.

Som medlem betalar man en månadsavgift på 89 kr vilket gör att vi kan ta bort hela produktmarginalen och istället erbjuda dig världens billigaste shopping med lägsta prisgaranti.

Vad innebär Buyersclub Plus?

Superlåga medlemspriser

Njut av oslagbara priser på större delen av vårt breda sortiment, som omfattar över 300 000 artiklar. Vi tar endast ut en mindre avgift för att täcka emballage, annars köper du till i princip våra inköpspriser.

Vinn presentkort varje vecka

Som Plus-medlem får du tillgång till livbojar som förbättrar dina odds i våra veckovisa quiz. Med ett nytt, spännande quiz varje vecka ökar dina chanser att vinna extra shoppingpengar.

Gratisprodukter

Hämta en produkt helt gratis varje månad - eller lägg till en riktigt fin produkt när du handlar för över 500 kr.

Du har väl inte missat gratisprodukterna?

Vad är haken?

89 kronor i månaden. Det är vad vi behöver för att du ska kunna shoppa till våra egna inköpspriser. Det innebär att du får nätets lägsta pris på hela vårt sortiment - 300 000 tusen produkter!

Att bli medlem är valfritt och du kan när som helst välja att säga upp ditt medlemskap med en månads uppsägningstid. Notera att medlemskapet betalas i förskott så efter din sista medlemsdebitering kommer du kunna nyttja alla förmåner i minst 29 dagar till.

Endast 3 kvar,
skickas inom 4 - 5 vardagar

Välj antal


Vad innebär detta?

Lägsta prisgaranti för medlemmar

Bli Plus-medlem idag så får du lägsta prisgaranti på den här produkten och köper den till världens lägsta pris. Om du köper den av oss som Plus-medlem och sedan upptäcker att den finns till ett lägre pris hos annan återförsäljare inom 90 dagar, återbetalar vi mellanskillnaden till dig i form av ett presentkort.

Läs mer om hur du nyttjar prisgarantin

Fri leverans

Fria fraktalternativ finns för den här produkten.

  • Inköpspriser för medlemmar (Logga in)
  • Fri frakt över 499 kr
  • 14 dagars öppet köp
Game Programming Algorithms and Techniques is a detailed overview of many of the important algorithms and techniques used in video game programming today. Designed for programmers who are familiar with object-oriented programming and basic data structures, this book focuses on practical concepts that see actual use in the game industry.



Sanjay Madhav takes a unique platform- and framework-agnostic approach that will help develop virtually any game, in any genre, with any language or framework. He presents the fundamental techniques for working with 2D and 3D graphics, physics, artificial intelligence, cameras, and much more

Each concept is illuminated with pseudocode that will be intuitive to any C#, Java, or C++ programmer, and has been refined and proven in Madhav’s game programming courses at the University of Southern California. Review questions after each chapter help solidify the most important concepts before moving on

Madhav concludes with a detailed analysis of two complete games: a 2D iOS side-scroller (written in Objective-Cusing cocos2d) and a 3D PC/Mac/Linux tower defense game (written in C# using XNA/ MonoGame). These games illustrate many of the algorithms and techniques covered in the earlier chapters, and the full source code is available at gamealgorithms.net

Coverage includes
  • Game time management, speed control, and ensuring consistency on diverse hardware
  • Essential 2D graphics techniques for modern mobile gaming
  • Vectors, matrices, and linear algebra for 3D games
  • 3D graphics including coordinate spaces, lighting and shading, z-buffering, and quaternions
  • Handling today’s wide array of digital and analog inputs
  • Sound systems including sound events, 3D audio, and digital signal processing
  • Fundamentals of game physics, including collision detection and numeric integration
  • Cameras: first-person, follow, spline, and more
  • Artificial intelligence: pathfinding, state-based behaviors, and strategy/planning
  • User interfaces including menu systems and heads-up displays
  • Scripting and text-based data files: when, how, and where to use them
  • Basics of networked games including protocols and network topology



Format Häftad
Omfång 352 sidor
Språk Engelska
Förlag Pearson Education (US)
Utgivningsdatum 2014-01-07
ISBN 9780321940155

Artikelnummer

2962207

EAN

9780321940155

Leverans:

Denna produkt skickas från oss inom 4 - 5 vardagar. I kassan väljer du om du vill få leverans med Budbee, Airmee, Best Transport, Early Bird, Postnord eller DB Schenker. Vissa speditörer har vikt- eller storleksbegränsningar och kan av den anledningen saknas som alternativ i kassan om du handlar många eller väldigt stora produkter.

Fri retur:

Hos oss får du fri retur och 14 dagars full returrätt från den dagen du tar emot din leverans.

Undantag:

Hygienartiklar, livsmedel, gratisprodukter, kosmetik, underkläder och intimprodukter får inte returneras på grund av hygienskäl. Är du osäker på om en produkt får returneras kan du kontakta oss på info@buyersclub.se.

Leveranser:

  • airmee
  • early bird
  • db schenker
  • budbee
  • postnord

Relaterade produkter